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液晶(快门)式立体技术原理

2010-7-15 14:40| 发布者: janyao| 查看: 5647| 评论: 8|原作者: 网络|来自: 3D立体摄影网

摘要: 在立体显示技术中,经常会听到有人提及到时分技术、液晶眼镜、快门眼镜立体技术,目前有很多大型游戏也针此技术开发了立体,比如《极品飞车11》《鬼泣4》等。那么这种技术是如何实现3D效果的,这种技术又是如何让我 ...
      在立体显示技术中,经常会听到有人提及到时分技术、液晶眼镜、快门眼镜立体技术,目前有很多大型游戏也针此技术开发了立体,比如《极品飞车11》《鬼泣4》等。那么这种技术是如何实现3D效果的,这种技术又是如何让我们的两只眼睛看的不同的画面的呢?下面将为您破析。
      这种时分技术立体技术需要如下设备:
      电脑实现

第一个是液晶(眼镜),第二个是120HZ的显示器,第三个是所能支持的显卡

      专用播放器实现

       一台专用立体播放器,一副液晶眼镜,一台据有100HZ以上的显示设备;

这种时分技术我们不带眼镜所看到的图像如下:

   

左边是普通画面,右边是立体效果画面(有重影)

     “时分式”成像技术,就是利用了时间差分开两只眼睛所看的东西。我们知道,这种液晶显示器都可以达到120Hz的刷新率,其实也就是双60Hz的刷新率,为什么说双60Hz哪?因为实际上在显示器上面显示的是两组图像,一组是给左眼看的,一组是给右眼看的,而且是间隔出现,各自的刷新率都是60Hz。如果不带眼镜,我们仅能看到重影的模糊图像。

将显示器显示内容的刷新率降低以后,就是上面的效果

  显示的方面解决了,另一个方面就是眼睛的方面。在这里,采用的是一种比较笨的办法,就是挡住眼睛不让看。当3D眼镜通过接收器接收到信号,并和3D液晶显示器的刷新率保持一致的时候,我们左右眼间隔看到的,就是处理后的不同画面,进而产生3D的感觉。

永远都只有某一只眼睛能看到东西的3D眼镜

当我们两只眼睛看到分别不同的画面的时候,为什么我们不会感觉到有只眼睛被挡上了,左右眼互闪的感觉哪?那是因为人脑有一种叫做视觉暂留的现象,我们看到的东西,要在大脑中停留一段时间,同时,60Hz的刷新率时间很短,这两者相结合,导致我们感觉不到眼睛被挡住了,而是感觉到一幅逼真的3D景象呈现在我们的面前。

时分式3D成像基本原理

  这种技术在目前来看较之其他完美立体技术也是价格比较适中的立体技术,也是大部分游戏采用的立体技术,通过电脑还可以将各种立体格式的电影转换成此技术观看。

注解:视觉暂留——人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。在黑暗中舞动一只火把或者是一根香火,我们看到的不是一个点,而是一条线就是最典型的代表。

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最新评论

引用 lai 2015-9-14 21:33
学习了,谢谢
引用 arms 2013-9-13 10:28
学习了,谢谢
引用 ytwbywby 2012-11-6 09:56
学习了,谢谢
引用 棒槌斋主 2012-7-18 18:12
学习
引用 icemanld 2011-10-21 14:00
很好的教程~
引用 xunlianfei 2011-2-4 07:08
谢谢分享,学习中!
引用 s7s8 2011-1-14 09:57
学习了,谢谢分享
引用 laolong 2010-12-10 14:33
学习了,谢谢分享

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