在我们欣赏他人的立体作品中,我们常常会看到照片中的某一物体伸出屏幕,完全脱离了平面,那么他们是如何做到的呢?3D立体摄影网http://www.3dliti.com
其实需要被拍摄物体出屏除了在拍摄过程中掌握好相机距离外,在后期合成中也是至关重要的。
在我们拍摄3M以内的物体时,只要相机保持6cm-10cm左右拍摄,在后期合成中,通过调整这个被拍摄物体就可以出屏了。
拍摄时需要注意以下几点:
1.如果物体是直立在地面的,最好从上往下拍;
2.在拍摄构图时,画面两边不要有其他和你需要展现出屏物体在同一位置的物体入镜,上下有入境的无所谓,否则看起来会胀眼;3D立体摄影网http://www.3dliti.com
如下图,不要拍摄到两边的两个物体(图1影响出屏),只拍摄中间的那个物体即可,实在避免不了,你也要换个角度,只要有被拍物体能突出其他物体的构图即可:
像下面的这种状况,要求出屏的中间物体,与其他物体不在同一个纵向位置,拍摄时就可以把两边的物体拍进去,在后期合成中,把两边的物体作为屏,那么中间的物体就出屏了。 这里解释一下,在立体摄影中,为什么画面左右两边的物体如果不重合就会晃眼? 因为在我们立体拍摄中,是平移或者左右相机并排的,那么这两个角度拍摄的图像中,左右两边的物体在左右图像中留下的画面就会不一致,或左图多,或左图少;而我们的大脑在合成图像时,因为两张图片的图像各有缺失,就会产生虚幻感觉,从而导致晃眼。但是画面上下的物体因为左右拍摄的水平是一致的,所以拍到的画面左右图片也是基本一致的,也就不会导致晃眼 如果你的摄影作品,画面两边有物体入境,那么在后期调整的时候,将左右画面最近的物体调整成镜面,即左右画面重合,立体图片看起来才会舒服。 以下图为例:3D立体摄影网http://www.3dliti.com 这张图在后期调整时,图片两边的芭蕉叶没有重合(没作为屏),所以看起来晃眼 而下面这张图,调整时,将左右两边的芭蕉叶重合(作为屏),所以看起来很舒服 其实大部分出屏图像都是我们在后期合成中也可以决定的,如下图:3D立体摄影网http://www.3dliti.com 在调整的时候,如果以地面为屏(重合),那么杯子就出屏了 如果以杯口为屏(重合)那么杯子就不出屏,是入屏的3D立体摄影网http://www.3dliti.com 注释:这里讲的屏、重合是指左右两张图片合成后完全重合的部位、景色或物体,在红蓝图中表现为看不出红蓝重影的地方。 3D立体摄影网http://www.3dliti.com 鸡蛋原创 欢迎转载! |
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