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立体摄影中物体出屏是如何拍摄的

2010-8-27 17:24| 发布者: janyao| 查看: 10007| 评论: 16|原作者: 鸡蛋|来自: 3D立体摄影网

摘要: 本文就立体摄影中出屏入屏的摄影概念,通过图文并茂的形式给你讲解,希望您能领悟!
      在我们欣赏他人的立体作品中,我们常常会看到照片中的某一物体伸出屏幕,完全脱离了平面,那么他们是如何做到的呢?3D立体摄影网http://www.3dliti.com
      其实需要被拍摄物体出屏除了在拍摄过程中掌握好相机距离外,在后期合成中也是至关重要的。
在我们拍摄3M以内的物体时,只要相机保持6cm-10cm左右拍摄,在后期合成中,通过调整这个被拍摄物体就可以出屏了。
拍摄时需要注意以下几点:
1.如果物体是直立在地面的,最好从上往下拍;
2.在拍摄构图时,画面两边不要有其他和你需要展现出屏物体在同一位置的物体入镜,上下有入境的无所谓,否则看起来会胀眼;3D立体摄影网http://www.3dliti.com
如下图,不要拍摄到两边的两个物体(图1影响出屏),只拍摄中间的那个物体即可,实在避免不了,你也要换个角度,只要有被拍物体能突出其他物体的构图即可:

像下面的这种状况,要求出屏的中间物体,与其他物体不在同一个纵向位置,拍摄时就可以把两边的物体拍进去,在后期合成中,把两边的物体作为屏,那么中间的物体就出屏了。

这里解释一下,在立体摄影中,为什么画面左右两边的物体如果不重合就会晃眼?

因为在我们立体拍摄中,是平移或者左右相机并排的,那么这两个角度拍摄的图像中,左右两边的物体在左右图像中留下的画面就会不一致,或左图多,或左图少;而我们的大脑在合成图像时,因为两张图片的图像各有缺失,就会产生虚幻感觉,从而导致晃眼。但是画面上下的物体因为左右拍摄的水平是一致的,所以拍到的画面左右图片也是基本一致的,也就不会导致晃眼

如果你的摄影作品,画面两边有物体入境,那么在后期调整的时候,将左右画面最近的物体调整成镜面,即左右画面重合,立体图片看起来才会舒服。

以下图为例:3D立体摄影网http://www.3dliti.com

这张图在后期调整时,图片两边的芭蕉叶没有重合(没作为屏),所以看起来晃眼

而下面这张图,调整时,将左右两边的芭蕉叶重合(作为屏),所以看起来很舒服

其实大部分出屏图像都是我们在后期合成中也可以决定的,如下图:3D立体摄影网http://www.3dliti.com

在调整的时候,如果以地面为屏(重合),那么杯子就出屏了

如果以杯口为屏(重合)那么杯子就不出屏,是入屏的3D立体摄影网http://www.3dliti.com

     注释:这里讲的屏、重合是指左右两张图片合成后完全重合的部位、景色或物体,在红蓝图中表现为看不出红蓝重影的地方。

3D立体摄影网http://www.3dliti.com 鸡蛋原创 欢迎转载!

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最新评论

引用 文华 2012-3-29 18:53
受教,谢谢!
引用 lql007 2012-2-28 17:40
讲的清楚透彻 谢谢
引用 kwwnatlaiq 2011-12-21 14:46
为你加油
引用 lwmhhh 2011-11-26 06:58
再次学习,有了新的体会,对拍摄制作3D图片有很大的帮助,真心感谢蛋大师。 ...
引用 韦克铎 2011-10-12 09:18
学习了!谢谢鸡蛋大师。
引用 qmchen007 2011-6-21 21:23
请问楼主,这处理好的立体图怎么在纸质材料上体现出来呢?怎么让它变成立体相片呢? ...
引用 TYLXP 2011-1-31 22:41
学到了不少知识 谢谢楼主
引用 yaoxiaolin1 2011-1-4 21:24
学习了。谢谢楼主
.
引用 sx56 2010-12-27 15:26
mac系统下有什么好的3d制作软件啊
引用 sx56 2010-12-27 15:24
真是太好了
引用 dszy 2010-12-24 21:56
很好,很实用。
引用 年少轻狂 2010-12-14 15:05
哦!原来如此!学习了!
引用 laolong 2010-12-13 17:48
学习了,谢谢分享
引用 snkv3000 2010-12-8 10:42
不错。呵呵
引用 shuway 2010-11-30 20:20
学习了。谢谢楼主
引用 UL3232 2010-10-7 12:02
学习顶

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