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[教程] 出屏和W.V (为新手而写)

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wzwangsc 发表于 2013-2-26 22:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzwangsc 于 2013-2-26 22:41 编辑 ; D9 S8 I. J8 l9 |$ `

7 z% q6 k5 s+ x3 J9 m: i    一些 3D 摄影新手很喜欢在其拍摄的图片中使用“出屏”,但他们相当多的立体图片不是出屏,而是W.V (Window-Violation)。
& Q8 G" a- ]9 m- r8 L
3 \/ l4 [0 m/ l# v; q# H    何为“出屏”?要出屏,须有可出之“屏”,这个“屏”就是立体视窗。6 L" i1 a6 [% l8 D
8 Q2 ]- H$ V6 }3 `  r
    在现实无限的立体世界中,无“出屏”之说。和我们双眼见到的现实立体世界不同的是:不论3D立体图是以何种方式显示在我们面前,我们所看到的有限立体图都是局限于一个框架之中,这个框架我们称之为立体视窗。
/ D& Q. Y7 R+ T- k; r9 Q/ @. z- O
1 E& V7 q* D/ }* a4 |; G    即然局限于一个立体视窗看立体图,就会产生一些视觉上的问题,一个立体视窗的损坏(英文术语名为 Window - Violation,简记为W.V),就发生在一个对象出现在立体视窗之前,且被视窗分割之时。在物理上说,一个看来似乎出现在对象之后的视窗,会使其对象模糊不清。通常,我们的大脑不能很好地处理这种情况,这样的图像会伤害我们的眼睛(参看下图中的黄色园)。应当避免这种视窗损害(W.V),特别是在立体画左右边缘时,此处的空间冲突似乎是最敏锐的。当一个物体处于视窗之前,并且不接触到视窗的左右边缘,则形成为“出屏效果”,而不是W.V(见下图中红色点)。出屏效果常给3D照片带来引人注目的外观,更有趣味性。8 m0 H) q1 V7 y8 l

4 A  t! w5 d! U  c" e    下面使用在垂直方向已完全对齐的平行图、交叉图(同一图),设计用来解说W.V的情况,并给出一些建议。 不同颜色的圆位于接近或远离立体视窗的窗口框架。黑色的圆在左右图中位于相同的位置,因此它们是和立体视窗是一致的,即位于立体视窗的同一平面上,我们称之为零视差面(注意:这里的视差概念不同于拍摄时的视差角概念,指的是物体在左右图中的水平位置偏差,实际上这些黑圆在拍摄时的视差角不一定是零),红色、橙色和黄色的圆位于立体视窗框架的前面。请仔细分析它们在左右图中的相应位置,因为只有这些园才可能会破坏立体视窗。6 _2 u2 N" A% A/ L
1 ]! E6 R6 ]' i9 H" M* I5 M' p
平行图:
& R$ Y( S2 D% V0 }( K
$ f; u0 s2 R9 s- I" N  b# Y, `6 Q. j Pic01_P.jpg % |# a, F- }" R8 F5 c( {' O
! G; u* V; s- t& ^# ~
交叉图:) T. K8 T/ @' }, h1 R4 {
% O4 B8 |+ Y' b/ @
Pic01_X.jpg
$ U0 w8 P" U: C2 G9 h& O& x+ E! V6 q% e5 c1 Z
        红色的园位于立体视窗之前,但它们在左右图中都是完整可见的,因此它们不会引起W.V,而只是“出屏”了。橙色的园是单个的,在同一水平位置上只出现在左图(见图中的I行)或右图(见图中H行)中,虽然这不是我们所希望的,但它们也不会引起W.V,只是在视觉上,感觉它们好像位于零视差面上。只有黄色的园(图中的J行)才会引起W.V,这些园和立体视窗的边缘相交,其中一个或两个不完整了。' Z4 l  K' \! T( {" h( o0 |% T
+ s# g9 r$ m8 y) p& |. c" g$ R
    为什么在屏外且和视窗边缘相交的就是W.V,而在屏内且和视窗边缘相交的(见图中绿色园)就不是W.V呢?通过下面一个例子就可以很好理介。假定我们在一个房子外向开着房门的房内看,则和房门边缘相交的物体不会引起我们眼睛的不舒服,因为我们的眼睛和大脑早已习惯了成千上万的这种情况,但对于房外的物体来说,即使它位于大门的边缘处,我们的左右眼已习惯于都会看到完整的物体。把大门想像成立体视窗,突然一个房门外的物体,左眼看到的是完整的,而右眼看到的却是半个,我们的大脑根本没处理过这样的情况,也不知该如何处理,从而我们会感觉到图片涨眼。
* ]2 B+ W1 \; z- X4 K" F! {! y
5 C  \( t6 O& a! L2 A# f    要避免W.V,建议应该按排双图位置,尽量使得立体图中所有位于屏前的物体细节都完整可见,如不能完全做到,且W.V严重,则宁可不出屏,也不要强出屏。
! p# N' \4 c- d6 P" P! X9 ~" \4 @' `+ @) M
    摄影主体位于零视差面上或其附近的立体图,3D中有术语称之为“No Shift”,因为位于零视差面上或附近的物体,在立体图的红蓝图显示时,重影是最小的,这样立体图是“戴上眼镜见立体,不戴眼镜也可看”。在将左右图适当位移以将主体移近至零视差面时,会不可避免出现一些W.V,可使用给立体图加边框的方法来解决不严重的W.V问题,软件“StereoPhoto Maker”(简记为SPM)里提供了这样的一些方法。% H, g" w8 Q3 g5 g
& d' J& o! v8 x; Z, F5 [, {
    SPM 提供了一个菜单项:“Edit->Add Fuzzy Border”,在其英文帮助中有这样一段文字:If the edges of the subject are also positioned in front of the stereo-window, the result will be window-violation that the brain does not find acceptable. A method that makes this Violation more acceptable is to surround the subject with a 'fuzzy border'. 其意是通过包围物体的模糊边框来使得W.V降到可接受,其使用方法如下:6 ]3 f7 [! C  N' s: @( k3 t7 O

4 w7 {4 U4 h$ w, @. K, o3 f+ p  q1.菜单项“Edit->Add Fuzzy Border” ,快捷键为“Shift+B”,可以为3D图片加上一个模糊边界的2D边框,效果如下:4 B* x3 }$ j: s; [& D7 J0 j

" w. p9 \2 [* N, k fuzzy1.png 8 z( z" Z# Z8 [1 L, `8 Y
2 k: \) b6 V/ E( c. R
    SPM允许你通过改变某些参数来影响模糊边框:$ m2 {; \: k5 T1 J1 D6 F
' N, d- f7 T% h4 D: p9 m
fuzzy2.png
2 j9 G7 n! R) _8 L* m3 d
% N- t6 R) F) O( p8 Z1 R& L9 `+ B7 |0 d其中9 a: z. O" B, U
    Border width: 设定边框宽度(象素)
5 [' [+ q8 s3 F8 t* @) L0 ~5 z! v8 Z    Fuzzy gradient: 设定模糊梯度值(边框中模糊部分的百分比),100%的梯度表示边框全部模糊,0%的梯度表示边框全是实心的;
* G4 S* v# ]$ X    Color: 单击此按纽会弹出颜色对话框,从而可设定模糊梯度的颜色;# R" [$ h( l) {: R
    Round Corners: 设定模糊边框内园角的半径(象素)# @/ J  D4 Z- U# A$ p
1 F5 i- c" q! L, M2 E8 v2 f  s
下面是使用“Add Fuzzy Border”的一个实例,图片就来自SPM该菜单项目英文帮助下的一个例子。  N2 L2 N1 f8 M
2 W6 p6 u  z* d- v# P3 x# B
(1)This is a normal stereo-window,but there is a lot of ghosting and it is difficult to view
; @/ ]9 y. J/ p' v
8 A* V$ n, y3 w4 S window.jpg
, _; d* n7 i8 J; f6 ^  |1 e+ C. L* P5 X
/ V: Y: b: m/ y(2)This has minimal ghosting,but there is stereo-window violation.
/ \2 m5 o; S- E' Y6 Z" y/ ~
* [' d* O7 j( [7 |, C% w6 e norml.jpg , d0 c: B) s( m3 m" a

- }. W& {0 q) n! Y- w此即 “No Shift“ 的立体图。
8 S% _; g0 u7 ^; o, Y/ M/ b( }; ~6 {, x
(3)This is also minimal ghosting with minimised window-violation.
+ q* Z8 A3 d/ u; S9 s
& X3 {2 C+ j0 V fuzzyborder.jpg 0 {0 t2 X6 l3 @& {. i" Q0 S
5 Z# d: a6 L+ W7 x7 Z- a
       SPM 还提供了一个加立体框架的菜单项,也可以通过它来降低W.V3 b( c0 z* o" f3 G, F

, V1 g8 a/ T* {6 M; \5 U2. 菜单项“Edit->Floating window->Floating window”,快捷键为“Shift+F”,可以为3D图片加上一个浮动立体边框,效果如下/ v2 d4 S' ]) o3 J) N  V. O

  H6 W2 M; j# Y/ s2 W+ o3 ~ Pic02.jpg
+ W1 M4 i; _3 r. E3 D* _3 Q0 Q1 \& z1 j" Q+ |! O, A: v2 t  P
      可以为“Floating window”设置不同的参数来改变边框形状,选择菜单项“Edit->Floating window->Floating window setting...”,则弹出如下对话框:
) [1 _5 k) {& \% w2 Y$ N6 [/ K  m. n0 W5 W& T
menu1.png
' M# p. o0 V0 A1 E0 t0 h; e% ?+ h) o+ g+ N, @
其中参数意义如下:
% O3 F2 h: M! K- d! Y8 }  [3 l6 ]; y
     第一行:单位,有两种单位可供选择$ E* U4 @; ~1 r6 x
6 E4 @1 F) W" g8 t' O. q
        % of width  以边框宽度的百分比为单位
! W# l8 B& T! q     pixels      以象素为单位! W' F; k1 S9 n+ r

0 U6 C: w* B* ?' [     Border(outer): 设置外边框宽度和色彩
/ U% h$ r' f+ t! _% p1 g7 I$ i7 t( _$ M8 r$ r
     Border(middle): 设置中边框的宽度和色彩,其中的Round Corners检查框用来选择是否要园角
  y# y7 c: {& G2 k8 @% H, x" v0 M4 M3 R7 m$ ^& B. N( S- T* \' z  n
     Border(inner): 设置内边框的宽度和色彩, V; \  x0 N, @1 Y  ?5 l
; T" W& {" {* ]4 y- Q
     Default shift values: 左图相对右图的移位值,正值相对于右移,负值相对于左移(0值不移,相当于2D边框),值越大则边框越突出2 F+ w8 M+ o9 n  G, h2 x, e
, ]& m0 p) P0 C2 N0 n6 K
Fig06.png
6 I" Z, ~2 F0 w1 {, }4 g/ B9 `) |+ L3 o! _! p
Fig07.jpg
. B5 {! @% t' e: E- r+ X6 e# P) D6 A% t: N% Q$ |, d+ _
当Default shift values值为正时,窗口前凸,而当Default shift values值为负时,窗口内凹:
& q# z$ {8 }% \+ p! M5 J$ `
/ b/ e$ D$ H- H& u5 H Fig08.jpg
. p# J  \2 e3 K& p! g# o, G( C8 O. C
Pic03.jpg
6 c3 z' l5 x$ h! h2 ?& O: t1 u. f% I9 Y9 E/ P8 F( `- _  ]
可多次使用“Floating window”功能,得到如下特别的效果(按快捷键“Shift+F”三次):
; ?2 q* I0 n" K5 M6 L* R( K+ U: Z1 f0 X  ?) m2 o$ J
Pic04.jpg
" }4 H4 k( G; U1 E( O; |6 P! G; k9 Q8 E2 W# ?
Pic05.jpg
& J/ ]9 \: s0 u2 w3 P. D" B
3 }8 M6 `7 u8 [# L+ i, D
  U$ |8 ~; B4 f9 s" ?/ \! @0 y" i3 W% U

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haohaotu888 发表于 2013-2-27 07:27:11 | 显示全部楼层
楼主热心,叙述详尽,受益匪浅,谢谢分享!收藏了!{:soso_e100:}
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罗爱我 发表于 2013-2-28 00:01:23 | 显示全部楼层
讲解详细,俺也不补课,精彩!!
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鸡蛋 发表于 2013-3-1 21:13:25 | 显示全部楼层
{:soso_e179:}多谢老师的教程,确实,一开始拍立体都是追求出屏为目的,但等你熟悉了,才发现不管是出屏入屏,拍的恰到好处,合成到恰到好处才是一副好的立体作品!!
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