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[讨论] 2D转3D立体电影之场景优化技术

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shdycm 发表于 2013-4-14 19:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这篇文章里主要介绍一下2D转3D立体中的场景优化技术。
此技术的功能主要在于将拍摄的画面场景在进行2D转3D立体的时候进行优化,改变原场景中某些元素的Z纵深,以实现更具立体效果的画面。
对于此技术我们给予的定义是“在视觉效果优先、符合自然与物理规律的前提下,对场景进行优化,创造超越实拍3D立体的效果”。
一直以来,公众对2D转3D立体技术的看法是贬胜于褒,认为能够接近于实拍的立体效果已经算是转制的比较好了。那么,2D转3D立体有没有可能超过实拍的立体效果呢?或者说是在某些方面能够超越呢?接下来请看一组实拍的3D与2D转3D立体的对比,看一下我们所倡导的场景优化技术会起到怎样的作用。
图1是采用平行式3D立体拍摄架进行实拍的立体画面。
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图1所拍摄的立体效果还是比较好的,整个画面分为了前、中、背景三个大层次:前景松树、中景右侧山峰、背景大山。在3D立体拍摄中,不可能把拍摄场景随心所欲的调动,比如在图中,你能将后面的群山往前移动100米吗?估计比较难。
如果不能实现就只能这样拍了,这是现实情况的制约。但是,在2D转3D立体中却不存在这种情况,可以根据场景以及立体效果需要进行多种方式与效果的处理,就像前面讲的,符合逻辑情况下,满足视觉的最佳感受就是立体效果完美的表现。画面中景右侧的山峰看上去整体比较平,白色的杜鹃花看上去也是很平淡,这就是上面所说的很难去改变的实际情况,那么在2D转3D立体中我们却可以对这些在现实中难以改变的元素进行优化处理;针对这个实拍画面,我们用了其中的一个单画面进行2D转3D立体,并针对性的对中景右侧山峰区域进行了重点优化。图2是2D转3D立体效果。

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图2中,中部右侧山峰整体层次较为明显,其中的白色杜鹃花以及部分石块刻意进行了处理,让其更为突出。请看图3和图4,分别是实拍画面与2D转3D立体画面的立体效果指示图,图中绿色部分是正常视觉范围,黄色部分负视差强度,可以理解为立体感比较强的区域,或者说是出屏范围;而橘黄色接近于红色的小范围则是强出屏区域。
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请重点对比一下图3和4中的画面右侧,蓝色圆圈里面的区域内图4比图3多出了一些黄色范围,也就是说在此范围内的一些元素加大了立体强度,形成了更有层次感的立体效果,从而实现了原本平淡的画面边的相对突出,这就实现了超越实拍效果的处理与优化。请看图5,是图4的深度图,在深度图中也可以看出右侧部分的不规则渐变。
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对上面的介绍,也可以这样理解:右侧的山峰范围在实拍的时候,与摄影机之间的物理距离是不变的,比如白色杜鹃花部分离摄影机80米,而在进行2D转3D立体的时候可以将此范围进行优化处理,比如缩小到30米,更接近于摄影机,这样就会产生更明显的立体感;以此类推,将杜鹃花周边的其他元素进行不同程度的推拉,比如石块设定为45米,其他的杜鹃花设定为60米、55米之类,目的就是形成层次复杂的场景以实现更具立体感的区域。在图2中,尤其是右下角的植物部分,形成了前景到中景的层次过渡,相对于图1来讲画面构图更饱满。层次更多,立体感更舒服。
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在图6中可以看到对现场虚拟还原后的处理结果,估算场景物理距离约在10-300米左右,针对此虚拟场景进行优化处理是比较科学的,不但是符合物理比例特征与自然环境,同时也是符合逻辑的,更重要的是立体感还是比较规范的,没有纸片感或者是断层、撕边等现象的发生。
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图7中可以看出,对画面右侧山峰范围内的白色杜鹃花等元素进行了强力拉伸,这在实拍中是不可能实现的,因为上面讲过了,基本上是不可能去改变杜鹃花所在的真实物理位置。
在2D转3D立体中,根据拍摄画面灵活进行处理,不一定要局限在现实的拍摄画面中,这样的话能够改善场景的立体效果,这就是场景优化技术。
转载需注明 2013.03

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