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[讨论] 2D转3D立体电影之投射浮雕技术

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shdycm 发表于 2013-4-14 19:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D转3D立体电影之投射浮雕技术
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2D转3D立体技术在影视制作方面越来越受到关注,尤其是好莱坞的部分电影,采用了全片2D转3D立体或者是与实拍相结合的方式来制作电影并获得了认可;而目前国内的立体电影,基本上也都是靠2D转3D立体来实现。

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2D转3D立体技术有很多种,应用软件与工具也是种类繁多,但是无论采用什么方式与软件,深度图是必不可少的,在深度图的基础上怎样创造出效果更为出众的立体感,这是需要更进一步的技术把握与3D立体视觉的理解。
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在此简单介绍目前2D转3D立体效果较好的投射与浮雕技术。至于投射与浮雕的概念,并没有官方的术语解释之类,算是针对于图像特征的描述吧。所谓投射,就是将转制的图像虚拟投射,类似于场景还原的效果(此技术将在其他文章中介绍),形成虚拟的三维场景,以此来查看形成的三维效果,尤其是画面中各个元素的Z轴位置。所谓浮雕就是将画面中的部分元素按照需要进行浮雕效果处理,也可以理解为挤出、拉伸、鼓出等概念;个人认为浮雕效果是2D转3D立体中极为重要的一项技术,通过此技术可以将元素进行不同程度的凹凸处理,可实现错落有致、层次分明、主次明显等较好的立体视觉效果;也是解决被誉为“伪3D”的纸片式效果的最佳技术。同时,此项技术转制的3D立体画面,甚至可以超出实拍的立体效果,进一步提升画面立体效果(这一点将在其他文章中重点介绍)。
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以下转制电影片段是大片《指环王3》中的一个战争场景,通过上述技术制作龙头的出屏效果。图1、2分别是电影片段中的两帧。

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图3是转制好的第一帧立体效果,图4是这一帧的深度图。在图4的深度图中请注意龙头右侧的烟雾部分,正常来讲应该是与烟雾下面的人群是同样的过渡色,但在这个深度图中却是有别于地面人群的,更接近于白色,也就是靠近镜头的近景。这么处理的目的是为了提高烟雾本身的立体感与漂浮感;如果不这样处理,与地面人群是统一过渡色的话就会没有漂浮感,感觉比较死,就像是贴了一个黑斑。这里针对烟雾的处理相对比较保守,因为考虑到视频的原因,不能太过,否则就显得假了。这一帧中有一处瑕疵,就是龙头脖子到肩膀的位置过渡比较生硬,看上去有些别扭,这一点在深度图中也可以直观的看出缺乏过渡。
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图5就是讲需要的部分元素进行浮雕处理,将龙头与前面的四个怪兽进行拉伸,形成出屏需要的强烈Z纵深。在图5中也可以看到烟雾部分同样进行了拉伸,更靠近镜头,以实现有别于背景的漂浮感。
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图6是将画面进行虚拟投射,虚拟还原场景,这样可以确定浮雕效果程度以及临屏面的位置。图中蓝色线框就是临屏面的位置,这个位置根据需要前后调节,是要出屏还是要纵深都可以实现。

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图8是这个片段最后一帧的立体效果,在原影片中给了龙头一个特写,所以在转制中也是刻意的处理成强出屏效果。

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2D转3D立体处理中,立体效果与工作量成正比,与转制费用息息相关;在这一帧中还可以处理的更为细致,比如:
1、龙头的鼻尖部分单独处理,较之龙头的吻部向镜头方向进一步浮雕处理,这样与龙吻部的纵深效果会更好,看上去更细腻;
2、龙头眼睛部分单独处理,与龙头反向拉伸,形成凹陷效果,看上去更逼真;
3、龙头耳朵尖部分单独处理,也是向镜头方向浮雕处理,看上去耳朵是向镜头倾斜过来的,这样看上去更有活力。
还有更多的细节可以处理,比如进一步明确远景中山与天空的界限,地面人群的错落感,甚至是木架上面的每一颗螺丝都可以进行单独处理;就像前面讲到的,这取决于时间周期和费用。

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图9中可以看到针对这个画面虚拟投影效果,整个场景的拉伸效果比较直观。

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图10中可以看到针对于龙头的浮雕处理,相对于原平面的Z轴位置,形成了强烈的拉伸浮雕效果,临屏面位置处于龙头后面,形成较为明显的出屏效果。

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对于2D转3D立体,上海动影传媒拥有十项转制技术,并结合丰富的3D立体实拍经验总结出部分自有技术,在其他的文章中陆续介绍2D转3D立体影片的各种技术,交流共勉。
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