本帖最后由 棒槌斋主 于 2014-1-6 18:18 编辑
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(下文是为本地老年大学摄影班编写的教材中有关3D摄影的知识内容。占用1课时)
& r& H* `/ }/ w9 U第二十七课时:立体图片的制作(略)
; [$ ?8 l- x5 ~9 N7 b6 Z- H$ s第二十八课时:立体图片的拍摄 基本要求:初步掌握使用单机拍摄3D图片的方法 主要内容: 3D摄影可以采用单机拍摄、双机同步拍摄和3D相机拍摄几种方式,其中单机拍摄对设备的要求最低,相对也比较简便,适于一般摄影爱好者首先尝试,但仅适用于拍摄基本静止的景物。单机拍摄3D图片很简单,那就是对准所要拍摄的景物先拍下第一张照片,然后在相机的各项设置全都不变(包括对焦点)的情况下将相机平移适当距离并对准同一景物画面后再拍下第二张照片(一般可以先拍左照片再拍右照片,以免后期处理时造成混乱),这样就获得了左、右两张原始照片,可以如上一节课所述那样输入StereoPhoto Maker软件开始立体图片的后期制作了。 那么“将相机平移适当距离”中的适当距离到底是多少呢?这一距离我们可以称之为“镜头间距”,而人的两眼瞳孔之间的距离在6厘米左右,亚洲人多一些,欧洲人小一些,拍摄一般的景物时平移这样一段距离就可以了。理论分析和实验都证明,在3D摄影系统中当镜头间距与人眼的瞳距基本相同时所拍摄出来的立体图像在人看来最接近在现场实际观察到的景象,而采用更大的镜头间距适宜拍摄距离远的景物,这时所拍摄的景物的图像会产生“缩小模型化”的效果;而采用更小的镜头间距近距离拍摄景物则会产生“放大模型化”的效果。 下图是在网上流传的由网名为“波波船长”的摄友在早期拍摄的香港城市夜景3D摄影作品,由于采用了大至数米的“镜头间距”,明显可见微缩景观般的艺术效果:
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% d3 }, I! f5 Z) F$ V 而采用更小的镜头间距拍摄一些微小的景物,所拍摄的景物的图像则会产生“放大模型化”的效果,下图是一张合成后的3D图片,图中的孩子是后期添加进去的,这张图片的普通2D版前面课程中已经展示过了,图中的花生就是采用很小的镜头间距单机近距离拍摄的,可见已经产生了明显的“放大模型化”的视觉效果:
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必须指出的是,这里所说的“缩小模型化”和“放大模型化”效果并不是简单地指将平面图像中景物画面的面积缩小或者放大了,而是指将立体图像中景物的“体积”的视觉效果缩小或者放大了,也就是图像中景物的透视关系相对于我们日常所见的情形发生了改变,具体的原理分析这里就从略了。 单机可以拍摄基本静止的景物的3D图片,而要拍摄活动景物的3D图像就需要使用成品的3D数码相机或采用双机快门联动的办法了。下图是我用两只DC组合而成的一台便携式3D数码相机:. s& u8 r0 M" D! n+ w
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- w8 `, b; _3 t8 e0 E$ m 下图是我制作的一款双机间距可调摄影托架:
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/ w$ m3 R1 N1 n; ?0 A9 z$ N 下图是使用“双机间距可调摄影托架”和长焦距镜头在临潮湖远摄完成的一张3D照片的实际拍摄效果:
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, C& T: j6 y) r# ^! y 与普通2D摄影不同的是,就像彩色摄影替代了黑白摄影时的情形一样,黑白摄影时代的摄影师们为了在平面的影像中显示图像的远近层次和立体感而总结出的一些摄影用光原理现在在一些人眼里似乎变得不再那么重要了,而在3D摄影中,图像的立体效果主要是由拍摄者对镜头间距和拍摄距离等是否能正确地把握所决定的,摄影时的用光对图像的立体感的影响似乎更加的不重要了。情况的确也就是这样,3D摄影很可能将带给摄影爱好者们一个新的更加自由的天地。 与普通2D摄影更加不同的是,用在画面中配置前景来加强画面的纵深感的办法那是绝对的不能再应用了。在较长一段时间里,许多爱好3D摄影的人都有一个困惑,那就是拍摄出的3D图片有一些会发生所谓“胀眼”的问题,这样的图片看起来眼睛很累、很难受。这一现象也造成了一些人对观赏立体图片的抵触心理:本来就还要多戴一副眼镜,再加上看起来往往并不舒服,那就干脆来个拒之门外吧。其实造成这一现象的原因很简单,那就是摄影者在拍摄时没有对所拍摄画面的深度范围加以限制,而是将由远及近的景物统统都摄入了同一个画面,这在前景的最前端距离镜头较近时更是必须注意避免的。下图中的绿-红色指示条给出了在拍摄距离不同的被摄主体时所能允许的大致的画面深度范围,可见当被摄主体距离相机越近时允许的画面深度范围就越小:
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# F+ G6 {* Q Y3 U0 U H' R 上图中第一张花卉图片是使用“背景纸”做背景拍摄的。一张渐变色的背景纸遮断了被摄主体与自然背景中其他景物间的联系,有效控制了画面的深度,既简化了背景,也避免了观赏时所谓“胀眼”的问题。
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